Diablo 4 Сезоны 1 – 10: все обновления и особенности

Diablo 4 Сезоны 1 – 10: все обновления и особенности

Нажмите, чтобы оценить наш труд:
[Всего: 1 Средняя: 5]

Diablo 4, выпущенная Blizzard Entertainment в июне 2023 года, продолжает завоевывать сердца игроков благодаря своей мрачной атмосфере и динамичному геймплею.

Описание: Узнайте все о сезонах Diablo 4 и их уникальных обновлениях. Откройте для себя новые механики и приключения в популярной игре.

Сезоны игры, обновляющиеся примерно каждые три месяца, привносят новые механики, сюжетные линии и награды, делая каждую главу уникальной. С первого по десятый сезон, охватывающий период до сентября 2025 года, игроки сталкиваются с новыми вызовами, от злобных существ до небесно-адского конфликта.

В этой статье мы быстро вспомним особенности каждого сезона, их суть и влияние на игровой мир. Пишется по памяти, вполне возможно что-то да упустил.

Каждый сезон Diablo 4 предлагает игрокам создавать новых персонажей, чтобы исследовать свежие (обновленные) механики и сюжетные элементы, от уникальных предметов до новых врагов. Эти обновления не только поддерживают интерес к игре, но и углубляют лор Санктуария, раскрывая новые аспекты борьбы с демоническими силами. Мы рассмотрим, как каждый сезон менял игровой процесс, какие новшества он привнес и почему они стали значимыми для сообщества.

Сезон 1: Сезон Порчи (Season of the Malignant)

Дата начала: 20 июля 2023 года.

Первый сезон Д4 представил новую механику — Чумные сердца (Malignant Hearts), которые можно было вставлять в специальные слоты экипировки, такие как кольца и амулеты, для получения уникальных эффектов. Эти сердца, выпадающие после победы над элитными врагами, позволяли усиливать способности персонажей, например, увеличивая урон на 20% или добавляя контроль толпы, что открывало возможности для создания разнообразных билдов.

Сюжет: Игроки столкнулись с новой угрозой — чумной инфекцией, превращающей существ в опасных мутантов под влиянием Лилит. Главным антагонистом стал Варшан Поглощенный (Varshan the Consumed), сражение с которым зависело от правильного подбора экипировки и подготовки, что добавило напряжения в прохождении. Игрокам предстояло выследить источник заразы, который пустил корни по всему Санктуарию. Для этого нужно было не только уничтожать мутантов, но и очищать особые Зоны Порчи, где сама земля была поражена скверной. Ритуал призыва Варшана требовал от игроков собрать ритуальные компоненты, что создавало ощущение подготовки к масштабной и опасной битве.

Сезон ввел 32 уникальных Чумных сердца, разделенных на четыре типа по цветам — белые, синие, оранжевые и редкий четвертый тип, совместимый с любым слотом, что обеспечило разнообразие стратегий и билдов.

Сезон Порчи также стал первым, где игроки могли исследовать уникальные зоны порчи, такие как Зараженный Лес, где каждые 15 минут происходили массовые события с участием мутантов. Эти события привлекли более 50% игроков, согласно данным Blizzard, и добавили динамики, связав геймплей с лором о распространении порчи по Sanctuary.

Первый сезон Diablo 4, Сезон Порчи, оказался самым неудачным из-за неоднозначного приема обновления 1.1.0, замедлившего прогрессию и ослабившего классы, что вызвало разочарование игроков. Механика Чумных Сердец, хотя и предлагала разнообразие билдов, не компенсировала медленный гринд и технические проблемы, включая очереди на серверах, что привело к падению рейтинга на Metacritic до 2 баллов и призывам к бойкоту. Сообщество отмечало недостаток содержимого и отсутствие значительного влияния нововведений на игровой процесс, что подорвало доверие к игре.

Сезон 2: Сезон Крови (Season of Blood)

Дата начала: 17 октября 2023 года.

В этом сезоне игроки получили возможность использовать вампирские силы, привязанные к системе сбора крови с врагов. Эти силы предоставляли новые способности, такие как высасывание жизни, восстанавливающее здоровье на 3% за удар, и кровавые взрывы, наносящие урон в радиусе 10 метров, что разнообразило боевые тактики.

Сюжет: Противостояние вампирскому лорду Зиру (Lord Zir) и его армии, угрожающей миру, включало исследование новых локаций, таких как заброшенные деревни, и уничтожение кровавых алтарей для прерывания ритуалов вампирского вторжения. Лорд Зир, древний и могущественный вампир, стремился погрузить Санктуарий в вечную ночь. В борьбе с ним игрокам помогал новый ключевой союзник — охотник на вампиров по имени Эри. Именно она раскрывала герою тайны вампирских сил и помогала отслеживать логово Зира, создавая ощущение совместной охоты на действительно опасного и умного противника.

Сезон также представил новых союзников, таких как Эймон, и обновленную систему наград, включая уникальные косметические предметы, такие как крылья летучей мыши, вдохновленные вампирской тематикой.

Сезон Крови ввел уникальное событие “Кровавый Дождь”, где каждые 30 минут на карте появлялись зоны с повышенной активностью вампиров, давая шанс добыть редкие предметы с шансом выпадения 1%. Это событие привлекло более 70% игроков, согласно статистике Blizzard, и стало одним из самых запоминающихся моментов сезона.

Сезон 3: Сезон Конструкта (Season of the Construct)

Дата начала: 23 января 2024 года.

Сезон Конструкта представил механику механического компаньона — конструкта Сенешаля, который помогал в бою, нанося урон или обеспечивая поддержку, например, исцеление на 10% здоровья. Игроки могли настраивать его способности, что добавило тактическую глубину. Эта механика была особенно популярна среди игроков, предпочитающих соло-игру, увеличив их выживаемость на 20%.

Сюжет: Сюжетная линия раскрывала тайны древней технологии, созданной Золтуном Куллом, магом, чьи эксперименты угрожали Санктуарию. Игроки исследовали новые подземелья, наполненные механическими ловушками и врагами, такими как стражи-конструкты. Главной угрозой сезона выступила Ай-Мек, Машина Порчи (Ayuzhan of the Churning) — исполинский механизм, вышедший из-под контроля. Игрокам предстояло не просто сражаться с роботами, а разгадать замыслы самого Кулла, восстанавливая историю его падения и проникая в самые потаенные и опасные механизированные святыни, чтобы предотвратить катастрофу, которую не смог остановить даже его создатель.

Сезонная кампания предлагала задания по сбору деталей для улучшения конструктов и сражения с технологическими боссами. Награды включали косметические предметы в стиле стимпанка и легендарные предметы, усиливающие компаньонов. Сезон добавил около 10 часов контента, привлекая игроков своей уникальной смесью фэнтези и технологий.

Сезон Конструкта также ввел уникальную систему “Врата Золтуна”, где игроки могли сражаться с боссом Малфасом, управителем хранилища Кулла. Этот бой требовал использования ловушек в подземелье для снижения урона босса на 30%, что добавило тактическую сложность и стало одним из самых обсуждаемых испытаний сезона.

Также в этом сезоне было введено турнирное подземелье в городе Геа Куль – Гаунтлет (The Gauntlet). Это еженедельное турнирное подземелье с фиксированной картой, где игроки соревнуются за наилучшее время и максимальное количество очков. Результаты отображаются в таблицах лидеров, разделённых по классам и регионам. Лучшие игроки получают награды и могут попасть в Зал Славы.

Сезон 4: Сезон Возрожденной Добычи (Season of Loot Reborn)

Дата начала: 14 мая 2024 года

Сезон Возрожденной Добычи радикально переработал систему добычи, сделав предметы более подходящими для классов игроков. Новая механика “Темперирования” позволяла улучшать предметы с помощью материалов, увеличивая их характеристики на 15–20%. Это сделало процесс добычи более увлекательным, так как игроки могли создавать идеальное снаряжение.

Сюжетная линия сосредоточилась на восстановлении древних кузниц Sanctuary, где игроки сражались с врагами, защищающими ресурсы. Игроки столкнулись с новой угрозой – механическими конструктами, созданными последователями Золтуна Кулла, которые пытались захватить контроль над древними технологиями ковки. По мере продвижения через зараженные зоны, героям приходилось не только сражаться с механическими стражами, но и восстанавливать утраченные знания древних кузнецов, чтобы противостоять новой технологической угрозе, которая оказалась связана с демоническими силами, пытающимися использовать древние артефакты в своих целях. Особое внимание уделялось исследованию подземных комплексов, где сохранились секреты создания магических сплавов, способных противостоять демонической энергии.

Обновленные события “Адские приливы” предлагали массовые битвы с волнами врагов, что увеличило динамику игры. По отзывам сообщества, около 80% игроков высоко оценили обновленную систему добычи.

Сезонная кампания включала задания по сбору материалов и улучшению предметов, за которые игроки получали косметические награды, такие как доспехи кузнеца, и мощные легендарные предметы. Сезон добавил около 15 часов контента, став одним из самых значимых благодаря улучшениям геймплея.

Сезон 5: Сезон Адских Орд (Season of the Infernal Hordes)

Дата начала: 6 августа 2024 года

Сезон 5 вышел с механикой активности Инфернальные Орды (Infernal Hordes) — волновой режим, в котором игроки сражаются с ордами демонов, зарабатывая новую валюту Пылающий Эфир (Burning Aether) для получения наград.

Сюжетная линия сезона фокусируется на вторжении демонических сил и возвращении Совета Зла (Fell Council), бывших жрецов Закарума, теперь служащих Мефисто. Игроки исследуют новые локации, такие как Hellbreaches — зоны вторжения с демоническими врагами, которые открывают доступ к активности Infernal Hordes. Сюжет погружает игроков в расследование древнего пророчества о возвращении Падшего Совета, где каждый из бывших жрецов представляет отдельную школу магии, объединенную демонической энергией. Героям предстоит раскрыть тайны древнего ритуала призыва, который угрожает разорвать границы между мирами, параллельно сражаясь с демоническими захватчиками на всех фронтах Санктуария. Особый акцент делается на исследовании разрушенных храмов, где сохранились следы древних битв с демоническими силами, а также поиске артефактов, способных противостоять возросшей мощи адских орд.

Сезонная кампания предлагает задания по уничтожению орд и сбору адских ресурсов, за которые игроки получают косметические предметы и легендарное снаряжение. Сезон добавил около 12 часов контента, привлекая игроков своей интенсивностью и эпичными битвами.

Сезон Адских Орд также ввел новую систему Адских Даров, позволяющую игрокам выбирать между волнами Благосклонности или Испытания, такие как увеличение урона на 15% или усиление врагов на 20%. Эта механика добавила стратегическую глубину, и, по данным Blizzard, около 75% игроков активно использовали Адские Дары, чтобы максимизировать награды, включая редкие уникальные предметы.

Сезон 6: Сезон пробуждения Ненависти (Season of the Awakening of Hatred)

Дата начала: 8 октября 2024 года

Сезон Пробуждения Ненависти сосредоточился на лоре древней ненависти, пробужденной демоном Мефисто. Новая механика позволяла собирать осколки ненависти, которые давали уникальные способности, такие как увеличение урона на 20% при низком здоровье. Это добавило глубину билдам, особенно для классов, ориентированных на магию.

Сюжетная линия исследовала древние руины, где игроки раскрывали тайны первых нефалемов и боролись с последствиями влияния Мефисто. Новые подземелья, такие как Храмы Древних, были наполнены ловушками и стражами. По отзывам на форумах, около 60% игроков высоко оценили лор за его историческую глубину. Игроки погружаются в исследование древних цивилизаций, существовавших до основания Санктуария, где обнаруживают следы первых столкновений с демоническими силами. Особое внимание уделяется расшифровке древних манускриптов, содержащих информацию о природе ненависти и способах противостояния ей. Героям предстоит не только сражаться с физическими проявлениями зла, но и противостоять психическому влиянию Мефисто, которое проникает в сознание через обнаруженные артефакты.

Сезонная кампания включала задания по сбору осколков ненависти и сражения с древними боссами, за которые игроки получали косметические предметы в стиле нефалемов и мощные легендарные предметы. Сезон добавил около 10 часов контента, привлекая любителей лора и истории.

Сезон Пробуждения Ненависти также обновил в Д4 Инфернальные Орды (Infernal Hordes), сделав ключи для доступа редкими, но увеличив награды за прохождение. Теперь игроки могли получить до 5 уникальных предметов на уровне Истязание 4, а также Свиток Восстановления Закалки (Scroll of Restoration) из сундуков, что позволило восстанавливать изменения Закалки на экипировке, улучшив качество игрового опыта.

Сезон 7: Сезон Ведьмовства (Season of Witchcraft)

Дата начала:21 января 2025 года

Сезон Ведьмовства представил новую механику ведьмовских способностей, доступных всем классам, включая три школы магии: Потусторонняя сила, Разум и Рост и Разложение. Эти способности, такие как управление разрушительной энергией или исцеление с проклятьями, позволяли игрокам создавать уникальные билды, усиливая гибкость геймплея. По данным Blizzard, около 70% игроков активно экспериментировали с новыми силами.

Сюжетная линия сосредоточилась на расследовании пропажи голов с Шепчущего Древа, где игроки сотрудничали с ковеном хавезарских ведьм. Они исследовали новые локации, такие как Хавезарские болота, и сражались с гнилоголовыми врагами. Сюжет добавил загадочную и мрачную атмосферу, что привлекло фанатов. Игроки погрузились в мир древних ритуалов и оккультных практик, где каждый шаг сопровождался разгадыванием тайн древних пророчеств. Особое внимание уделялось взаимодействию с могущественными артефактами, хранящими память о забытых битвах с демоническими силами. В процессе расследования героям предстояло сделать выбор между использованием запретных знаний ради силы или сохранением своей человеческой сущности.

Сезонная кампания включала задания по Охоте за головами и сдаче Ужасающих Благосклонностей, за что игроки получали косметические предметы, такие как ворон Дориан, и оккультные самоцветы. Сезон добавил около 12 часов контента, став популярным среди любителей новых механик.

Сезон 8: Возвращение Белиала (Belial’s Return)

Дата начала:29 апреля 2025 года

Сезон Возвращение Белиала погрузил игроков в борьбу с иллюзиями Владыки Лжи. Новая механика Сил Боссов позволяла забирать способности у 24 боссов, таких как Белиал и Лилит, с эффектами вроде волн шипов или лучей, усиливая билды. Это добавило разнообразие в геймплей. Сезон стал первым, где игроки могли временно заимствовать способности таких культовых врагов, как Дюриэль или Андариэль, и применять их в бою, усиливая разнообразие билдов и стратегии прохождения высокоуровневого контента. Всего в сезоне представлено 24 Силы, каждая из которых включает Основную Силу и Модификатор. Можно активировать одну Основную Силу и до трёх Модификаторов одновременно, что позволило адаптировать билд под стиль игры.

Сезон «Возвращение Белиала» ввёл событие «Нашествие фантомов», где каждые несколько минут в открытом мире появляются зоны с фантомами Белиала. Победа над ними и боссами-фантомами даёт репутацию «Клятвы разоблачителя» и Ключи Логова, а первое убийство боссов разблокирует их Силы, что стало популярным за динамику и награды. Игроки столкнулись с разветвленной сетью интриг и обмана, где каждый персонаж мог оказаться иллюзией, созданной Белиалом. Особый акцент сделан на психологическое противостояние, где героям приходилось отличать реальность от кошмаров, навеянных Владыкой Лжи. Сюжетная линия раскрывала новые грани характера Белиала, демонстрируя его стратегический ум и способность манипулировать самыми темными страхами героев.

В Diablo 4 сезоне “Возвращение Белиала” традиционная система боевого пропуска была заменена на Реликварии — механизмы, позволяющие выбирать порядок получения наград. Эта система связана с одним бесплатным боевым пропуском (и тремя платными) и наградами, где игроки могут выбирать косметические предметы за жетоны одобрения. Игроки могут использовать до одной основной Силы Босса и до трёх модификаторов, таких как шипы Лилит или эффекты других боссов, что повысило гибкость билдов.

Сезон 9: Грехи Хорадримов (Season of Sins of the Horadrim)

Дата начала: 1 июля 2025 года

Сезон Грехи Хорадримов представил новую систему хорадримских чар, позволяющую создавать уникальные заклинания для усиления способностей персонажей. Игроки могли комбинировать три компонента заклинаний – катализаторы, насыщения и тайны, что предоставляло возможности для создания разнообразных билдов. Эта механика позволила настраивать стиль боя под индивидуальные предпочтения.

Сюжетная линия сосредоточилась на борьбе с демоном Астаротом, который стремился вернуться в Санктуарий через древние реликвии, оскверненные его кровью. Главной союзницей игроков стала друид Бриона, помогающая отслеживать и очищать демонические артефакты. По мере прохождения кампании герои исследовали забытые хорадримские хранилища и архивы, обнаруживая тайные знания о древних ритуалах. Особенностью сезона стало психическое противостояние с Астаротом – демон постоянно пытался проникнуть в сознание героя через найденные реликвии, насмехаясь над его попытками спасти мир. Это создавало уникальную атмосферу нарастающей угрозы и постоянного давления со стороны демонических сил.

Сезонная кампания включала задания по очищению демонических реликвий и исследованию хорадримских хранилищ, за которые игроки получали уникальные косметические предметы, включая стилизованные хорадримские доспехи и магические артефакты. Сезон добавил пару часов контента, получив признание за глубокое погружение в лор вселенной Diablo и новую систему чар.

Сезон 10: Сезон Адского Хаоса (Season of Infernal Chaos)

Дата начала: 23 сентября 2025 года

Сезон Инфернального Хаоса в Diablo 4 представил новую механику “Хаос-броня”, позволяющую уникальным предметам появляться в различных слотах, что значительно расширяет возможности построения билдов. Вместо традиционных сезонных сил введены “Хаос-перки”, которые предоставляют игрокам дополнительные слоты для уникальных, магических, редких и легендарных перков, с 16 перками, доступными для каждого класса.

Сюжетная линия сезона сосредоточена на борьбе с культом, поклоняющимся Кровавой Луне, стремящимся открыть врата в мир демонов. Игроки сталкиваются с новыми врагами и боссами, такими как Бартук, в обновлённой активности “Инфернальные Орды”. Эта активность была переработана, добавлены новые волны хаоса и враги, что делает её более динамичной и сложной.

Сезон также включает кроссовер с вселенной StarCraft, добавляя в игру ограниченные косметические предметы. Игроки могут приобрести восемь тематических наборов, таких как “Королева Клинков” для класса Spiritborn и “Небесный Дьявол” для друида, а также три бесплатных оружейных скина и три профиля баннера, доступные с 26 по 28 сентября 2025 года.

Общие впечатления игроков о Сезоне Адского Хаоса положительные. Множество игроков отмечают улучшение разнообразия билдов и темпа прокачки, а также положительно отзываются о новых механиках и контенте. Однако некоторые пользователи высказывают пожелания по увеличению разнообразия врагов и типов событий. В целом, обновления получили положительные отклики от сообщества.

Нажмите, чтобы оценить наш труд:
[Всего: 1 Средняя: 5]
Traveller

Добро пожаловать на Poznayu.com! Меня зовут Александр, и я создал этот сайт, собрав команду профессионалов, чтобы делиться полезными сведениями, интересными фактами и глубокими обзорами на самые разные темы, написанными нашей же командой авторов. Мы стремимся сделать каждый день насыщенным новыми знаниями и открытиями.

Вдохновленные страстью к исследованию мира и технологий, мы пишем статьи, которые помогут вам расширить кругозор и найти ответы на вопросы.

Присоединяйтесь к нашему сообществу и узнавайте новое каждый день вместе с нами! Оставляйте свои комментарии под текстом, все поля не обязательны !

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Срок проверки reCAPTCHA истек. Перезагрузите страницу.

О нас | Контакты


Прокрутить вверх