Diablo 4: как получить максимум опыта — все бонусы и способы
Размер текста: A+ A-

Diablo 4: как получить максимум опыта — все бонусы и способы

Нажмите, чтобы оценить наш труд:
[Всего: 1 Средняя: 5]

Хотите прокачать персонажа в Diablo 4 максимально быстро и без лишней рутины ? В этой статье мы подробно разберём все рабочие способы получить больше опыта: от простых и доступных бонусов до мощных множителей на высокой сложности. Далее вы узнаете, как грамотно сочетать эликсиры, благовония, групповой бонус, костёр Легионов, Благословение Матери и серии убийств, чтобы левелинг шёл заметно быстрее в текущем сезоне.

А если вы новичок в Д4, смотрите наш большой FAQ:

Общие сведения

Итак, как получить больше опыта в Д4 ? В Diablo IV опыт (XP) можно усиливать несколькими способами, и большинство из них отлично складываются между собой.

Однако здесь все очень сильно варьируется и далее по тексту вы поймете почему.

Основные источники постоянного прироста опыта это:

  1. Эликсиры / Благовония
  2. Серверный Бафф (благословение Матери)
  3. Сезонные расходники (если они есть в Сезоне). Например, в одном из сезонов были Опалы, дающие прибавку к опыту
  4. Уровень сложности (уровень мира)
  5. Нахождение в группе
  6. Сезонное благословление (если оно есть в Сезоне). Можно открыть за сезонную валюту
  7. Колодец

Но есть и источники разового (бонусного) опыта, и вот они:

  1. Прогресс серии убийств.
  2. Сундуки с наградами Шепчущего Древа
  3. Сундуки в зонах Адский Прилив
  4. Сундуки из некоторых активностей, например, Мировой Босс, Подземный Город Кураста, Логова Боссов.
  5. Сферы опыта (мало)

Чтобы качаться в Diablo 4 максимально быстро и без лишней рутины, нужно жёстко комбинировать все эти источники одновременно.

Самый жирный прирост даёт высокая сложность (особенно Истязание IV — х7 к базовому опыту) + поддержание Серии Убийств на уровне Кровавая Баня / Резня (x15–x20 множитель). Остальное (эликсир + благовоние + группа + костёр + Колодец Опыта + Благословление Матери) добавляет ещё 70–100+% сверху. В итоге на правильной ротации (Адский Прилив / Инфернальные Орды + Колодцы Опыта) ты получаешь в разы больше опыта, чем просто бегая по миру без баффов.

В текущем сезоне, и, скорее всего, уже на постоянной основе, всё крутится вокруг Серии Убийств, остальное просто усиливает их.

Ниже я описал все основные источники, которые есть в игре плюс те, которые могут быть (так как уже были).

Что складывается, а что нет ?

Все процентные бонусы от эликсиров (+5–8%), благовоний (+5% суммарно), группы (+5/10%), костра Легионов (+15%), Колодца Опыта (+15%), серверных баффов (Благословление Лилит +35%) и сезонных расходников — отлично стакаются между собой. 

  • Уровень сложности мира — это глобальный мультипликатор, который умножает весь получаемый опыт сверху.
  • Серии убийств (Killstreaks) тоже дают отдельный мощный множитель (до x20) на весь накопленный за серию опыт — он применяется в конце и тоже мультипликативно к остальному.

Не складывается: несколько благовоний дают только +5% к опыту (остальные два — только статы), можно использовать только один эликсир одновременно. Прямой опыт от квестов и наград иногда игнорирует часть временных баффов, но опыт от убийств монстров усиливается всем перечисленным.

Уровни Сложности

Начнем с самого простого – уровень сложности игры (пример выше). Вот какие прибавки к опыту вы получаете в Диабло 4 за уровень мира:

  1. Высокая: +50% опыта
  2. Эксперт: +125% опыта
  3. Покаяние: +175% опыта
  4. Истязание I: +300% опыта
  5. Истязание II: +400% опыта
  6. Истязание III: +500% опыта
  7. Истязание IV: +600% опыта

Это глобальные мультипликаторы опыта от выбранного уровня сложности мира (Difficulty / World Tier) в Diablo IV. Например, на Истязании IV ты получаешь ровно в 7 раз больше базового опыта.

Эти проценты работают как мультипликатор: они умножают весь получаемый опыт от монстров, событий, квестов и подземелий (а не просто добавляются к другим бонусам), и отлично стакаются с эликсирами, благовониями, групповым бонусом, костром Легионов и сезонными эффектами 9если они есть). Чем выше сложность — тем быстрее прокачка, но и монстры становятся значительно сильнее (с штрафами к броне и сопротивлениям на Истязании).

Группы с игроками

Далее что есть из простого – нахождение в группе с игроком. Либо просто рядом с другим игроком, но +10% вы получите, если состоите в группе.

Бонус от близости к другим игрокам (групповой бонус): Когда рядом с вами находится хотя бы один другой игрок, получаемый опыт увеличивается на 5 %. Если этот игрок состоит в вашей группе, бонус удваивается до 10 %. Эффект работает пассивно в открытом мире, на событиях и в подземельях — достаточно просто находиться поблизости.

На скриншоте выше виден именно этот бафф с пояснением про удвоение в группе. Это один из самых простых и постоянных способов ускорить прокачку в коопе.

Мимолетный Дар Благословения Матери

Есть еще один простейший метод – Мимолетный Дар Благословения Матери (Mother’s Blessing).

Ничего делать не нужно, это серверный бафф, назначаемый разработчиками всем игрокам.

Во время действия события “Мимолетный Дар Благословения Матери” все игроки получают глобальный +35 % к опыту и +50 % к золоту за убийство монстров (а также за многие другие источники XP). На скриншоте выше показан именно этот бафф.

Бонус мультипликативный — он умножается на все остальные усиления опыта и действует на весь аккаунт (и Сезон и Вечный Мир). Это один из самых мощных временных бустов в игре.

Костёр у события Легион

Костёр на событии «Сбор Легионов» (Legion Campfire). Опять же, простой метод, ведь достаточно просто понажимать на Костер.

На каждом событии Легионов перед началом волн рядом с центральным костром накапливается стакающийся бафф «Тепло Костра». Каждые ~8 секунд вы получаете +1 % к опыту за стака, максимум 15 стаков = +15 % на 15 минут.

На скриншоте выше видно максимум 15 стаков и надпись «Получаемый опыт увеличивается на 1 %[+] за каждый эффект». Чтобы быстро набрать все 15 %, лучше приехать заранее и стоять у костра (можно даже не спешиваться). Бафф работает для всех рядом, даже не в группе.

Эликсиры (Elixirs)

Эликсиры (Elixirs) – их нужно крафтить у Алхимика, или же можно получить за различные задания. Это один из стимулов собирать травы в открытом мире.

Эликсиры в D4 дают от +5 % до +8 % к получаемому опыту (обычные — 5%, продвинутые — +8 %) на 30 минут + различные боевые эффекты (сила, броня, шипы, сопротивления).

На скриншоте выше видны именно эффекты от эликсира. Можно использовать только один эликсир одновременно, но его XP-бонус всегда складывается с другими источниками.

Если вы увидели, что какие-то эликсиры складываются по эффектам (такие раньше встречались, например, особые Сезонные) – то это баг игры.

Благовония (Incenses)

Благовония (Incenses) – их нужно крафтить у Алхимика. Есть и иные места получения, но для новичков это основное. Это один из стимулов собирать травы в открытом мире.

Благовония дают +5 % к опыту + мощные стат-баффы (сила, ловкость, интеллект, броня, сопротивления, шипы). Можно одновременно активировать до 3 благовоний (по одному из каждой категории).

На наших скриншотах выше видно, как 3 благовония работают вместе — все их стат-эффекты стакаются. Однако XP-бонус +5 % даёт только одно благовоние (остальные два не добавляют дополнительный опыт, только статы).

Это полностью соответствует  механике игры: «3 благовония работают вместе» — работают по статам, но опыт только +5 % суммарно от всех.

Колодец Опыта (Experience Well)

В особых Кошмарных Подземельях с аффиксом “Забытые Знания”, а также случайно в отрытом мире, появляется Колодец Знаний, который даёт +15% к опыту на 1 час. Это дополнительный мощный бафф, который складывается со всем остальным. Он довольно редко встречается, но является одним из лучших способов фарма опыта в эндгейме.

Статус после получения выглядит вот так:

В общем, это не «только для новичков» — это отличный часовой мультипликатор +15 %, который отлично стакается со всем остальным.

Кошмарные подземелья с модификатором “Забытые Знания”

У ключей для Кошмарных Подземелий в Диабло 4 есть различные модификаторы и один из таких на дополнительный опыт.

Сам по себе дополнительный опыт, что падает с некоторых противников, так себе, не очень большой, но здесь встречаются Колодцы Опыта. Сферы опыта дают ощутимый прирост только на низких уровнях персонажа, а в эндгейме почти не имеют смысла. Вот как выглядят сферы опыта:

Кошмарные подземелья с модификатором «Забытые Знания» (Forgotten Wisdom) — это один из самых удобных и стабильных способов получить дополнительный опыт в Diablo 4 на любом уровне, а не только на низких. И дело тут не в сферах дополнительного опыта, это мелочь. Как уже было сказано выше, в таких подземельях гарантированно появляется Колодец Опыта (Experience Well), который даёт +15 % ко всему получаемому опыту на 1 час (от монстров, событий, квестов — отовсюду). Поэтому игроки до сих пор специально крафтят и бегут именно эти ключи, когда хотят быстро набить опыт под другими баффами (эликсир, благовония, группа, Истязание и т.д.).

Серии убийств (Killstreaks)

Это новая механика 12 сезона (до x15–x20 множителя, скорее всего, останется в игре навсегда).

Чем дольше вы без перерыва убиваете монстров, тем выше поднимается ваша серия: новые убийства обновляют таймер и переводят вас на следующий ранг.

Всего пять рангов:

  • Серия убийств — обычная серия (начинается от 15 убийств подряд)
  • Мясорубка — Carnage (100 убийств)
  • Опустошение — Devastation (250 убийств)
  • Кровавая баня — Bloodbath (500 убийств)
  • Резня — Massacre (1000 убийств)

Каждый следующий ранг даёт растущий множитель опыта и сезонной репутации — на Кровавой Бане и Резне бонус может достигать x15–x20 к опыту. В конце серии вы получаете большую награду, зависящую от общего числа убитых монстров и максимального достигнутого ранга.

Лучше всего серии набираются в Адском Приливе и Инфернальных Ордах (если сразу делать выбор не раздумывая).

Сезонный пассивный бафф

Проходя Сезонные Задания (кнопка U), вы на некоторых уровнях получаете особую валюту – Тлеющий Пепел.

В зависимости от сезона, вы можете выбрать бафф на опыт. Например, в 12 сезоне его нет, но был раньше в прошлых сезонах.

Разовые источники опыта в D4

На первых порах, особенно до 60 уровня, и, вообще, до Истязания I, различные сундуки дают отличный разовый опыт (burst experience), потому что базовые суммы опыта в них высокие относительно кривой прокачки. Про сферы опыта, что падают с некоторых монстров (при некоторых условиях) я уже писал выше, повторяться не буду. Один из самых бесполезных источников разового опыта.

Вернемся к тому, что было написано в начале нашего обзора:

  • Сундуки с наградами Шепчущего Древа
  • Сундуки в зонах Адский Прилив
  • Сундуки из некоторых активностей, например, Мировой Босс, Подземный Город Кураста, Логова Боссов.
  • Сферы опыта (мало)

На количество опыта от сундуков Шепчущего Древа влияет только уровень сложности (уровень мира), на котором вы собирали Мрачные Дары — чем выше (до Истязания IV), тем больше опыта (от ~370 тыс. на T1 до ~1,48 млн на T4). При открытии ни текущая сложность, ни эликсиры, благовония, группа, Благословение Матери или Серии Убийств не влияют на этот опыт.

Для сундуков в Адском Приливе опыт от открытия зависит от сложности именно в момент открытия — можно фармить валюту на низкой сложности, а открывать на высокой, чтобы получить больший множитель. По крайней мере, это работало до недавних времен.

На опыт от сундуков в остальных активностях (Мировой Босс, Подземный Город Кураста, Логова Боссов) в основном влияет уровень сложности мира в момент прохождения события или открытия награды — глобальный мультипликатор от Уровня Мира работает полностью.

В Курасте некоторые Дары (те, что вы вставляете в врата) дают дополнительный прямой бонус к опыту при завершении, но базовый опыт от сундуков после босса тоже масштабируется сложностью. Конкретно Tribute of Growth (Дар Роста) добавляет бонусный опыт в конце. Этот бонус фиксированный по механике и не зависит от Уровня Мира, но сам забег (убийства внутри) даёт больше опыта на более высоких уровнях.

  • Серии Убийств и временные баффы здесь не применяются к наградам от самих сундуков (только к опыту от убийств во время активности). Поэтому на ранних уровнях эти разовые методы дают хороший старт, но для максимума всегда собирайте/открывайте на максимальной доступной сложности.

Еще раз, если кто не понял.

То, что я написал выше, это чтобы сразу обозначить ограничение этих разовых сундуков по сравнению с Сериями Убийств: опыт, который ты получаешь прямо от открытия самого сундука (награда после босса или события), не умножается ни сериями убийств, ни эликсирами, ни благовониями, ни Благословлением Лилит и другими временными баффами — он считается отдельно и получает только глобальный множитель от уровня сложности мира.

Единственный опыт, который там усиливается всеми баффами и сериями — это тот, что ты набиваешь во время самой активности (убивая мобов до сундука). Поэтому на низких уровнях эти сундуки дают быстрый и приятный «взрыв» опыта без особых усилий, но для максимальной прокачки их всё равно выгоднее делать/открывать на самой высокой доступной сложности, а не полагаться только на них как на основной метод.

Активности в Диабло IV с максимальным опытом

Наша команда сайта (кто играет в Д4), единогласно называют Инфернальные Орды самым жирным источником опыта. За один полный ран в группе с полным набором баффов (эликсир + благовония + колодец) можно набрать 20 –25 парагонов, потому что серия убийств там почти не прерывается (если мгновенно делать выбор на что попало). Адский Прилив, Кураст и Кошмарные подземелья всё ещё норм, но в эндгейме их уже почти никто не использует для чистого опыта — всё ушло именно в Орды.

Я давно (когда еще ввели систему сложностей Истязание 1-4) заметил, что на III уровне мира в Инфернальных Ордах почему-то дают больше (или наравне) опыта, как и в Истязании 4. Это скорее всего баг игры. Теперь об этом многие знают и я могу об этом открыто сказать.

Хитрые методы “опыт нахаляву”

Тут есть 3 способа:

  1. Зайти в группу к сильным игрокам, что играют в Яме и просто стоять и ждать, пока не откроется портал к боссу. Обязательно заходим в боссу и просто выживаем. Опыт вам начисляться будет за счет других игреков. Таким же способом через Яму разблокировать все сложности игры и заходить в такие группы и ничего не делать. На такое многие смотрят нормально и лояльно.
  2. Аналогично, заходим к сильным игрокам в Инфернальные Орды и просто выживаем, уклоняясь от урона. На такое многие смотрят уж не так нормально и лояльно, вас могут исключить, если будете постоянно умирать.
  3. Наиболее простой способ: открыть уровень сложности выше того, где вы комфортно играете (или +2, опять же, через Яму), затем качаться у Кровавой Девы в Адском Приливе. Затем за собранные материалы открываем сундуки. Никого бить в принципе не обязательно, цель просто не умереть.

Разбор примера

Скриншот из игры, показанный выше, включает такие бонусы, как: Эликсир (8%), Благовония (5%), Благословление Матери (35%), Истязание III (500%).

Разберем как это получилось:

  • Истязание III даёт базовый множитель ×6 (то есть +500 % к базовому опыту).
  • Затем к этому множителю последовательно умножаются остальные бонусы: Благословение Матери ×1,35 и Эликсир ×1,08.
  • В итоге получаем 6 × 1,35 × 1,08 = 8,748 — то есть на 774,8 % больше опыта (в игре округляется до 774,5 %).
  • Благовония дают только +5 % от одного из них и в этом расчёте уже учтены или не добавляют дополнительно, потому что их XP-бонус не стакается между собой.

Именно поэтому вместо наивной суммы 548 % вы видите почти в полтора раза больше — все множители работают друг на друга.

Нажмите, чтобы оценить наш труд:
[Всего: 1 Средняя: 5]

Меня зовут Алекс Моррисон — игровой аналитик и автор из региона Dallas–Fort Worth. Я специализируюсь на разборе игровых механик, технологий и динамики современных видеоигр. Окончил University of Texas at Arlington по направлению геймдизайна и интерактивных медиа и более десяти лет изучаю процесс создания и развития игровых миров.

В своих материалах я соединяю техническую экспертизу и практический опыт, чтобы объяснять сложные процессы просто, ясно и профессионально.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Срок проверки reCAPTCHA истек. Перезагрузите страницу.

О нас | Контакты


Прокрутить вверх