В 2025 году стратегии в реальном времени (RTS) возвращаются на сцену с громким ревом. После затишья последних лет, жанр снова оживает — с новыми релизами от ветеранов Blizzard, ремейками легенд и амбициозными инди-проектами.
Описание: Актуальные RTS-игры 2025 года для ПК: подборка стратегий в реальном времени с разным геймплеем, стилем и подходом к классике жанра.
Играми снова начинают интересоваться как фанаты классики вроде StarCraft и C&C, так и новички, которые только открывают для себя азарт управления армиями и постройкой базы. В центре внимания — мультиплеерные сражения, глубокая тактика и визуально проработанные миры.
По нашим наблюдениям и инсайдерской информации, именно 2025 год обещает стать переломным моментом для RTS на ПК. Многие громкие анонсы наконец доберутся до релиза, появятся сильные PvP-ориентированные проекты, а также одиночные кампании с высоким кинематографическим качеством.
Мы собрали ключевые игры, которые уже есть или которые стоит ждать, — от научной фантастики до средневековой тактики.
Stormgate

Stormgate — это футуристическая RTS от бывших разработчиков StarCraft II, в которой сочетаются высокая скорость боёв, продуманная микроуправляемость и глубокая стратегическая вариативность. Игра предлагает три уникальные фракции, насыщенные PvP-сражения, полноценную кооперативную кампанию и мощный редактор для создания пользовательских карт. Особенность проекта — его ориентированность на киберспорт, а также бесплатная модель распространения без «донатного давления».
- Разработчик: Frost Giant Studios (бывшие ветераны Blizzard — StarCraft II, Warcraft III).
- Статус: Early Access (июль 2025).
- Что особенного: Духовный наследник StarCraft II с упором на PvP, кооператив и мощный редактор карт. Быстрая динамика, три фракции, бесплатная модель.
- Жанр: Sci-Fi RTS, eSports-ориентированная.
Tempest Rising

Tempest Rising вдохновлена классикой Command & Conquer и предлагает олдскульный опыт в современной обёртке. Это классическая RTS с упором на строительство базы, добычу ресурсов, массовые юниты и ядерные взрывы. Игра возвращает дух 90-х, но с поддержкой современных технологий, красивой графикой и умным AI. В Tempest Rising важны не только атака и оборона, но и грамотное планирование экономики.
- Разработчик: Slipgate Ironworks.
- Статус: Вышла.
- Стилистика: Классика C&C: боевые юниты, строительство базы, экономическое развитие.
- Особенности: Ядерные взрывы, напряжённые сражения, олдскульный геймплей в современной обёртке.
Tempest Rising напоминает Command & Conquer благодаря классической структуре геймплея: строительство базы, сбор ресурсов и массовые сражения с техникой. Разработчики сознательно использовали узнаваемые звуки и аудиоэффекты, чтобы передать атмосферу олдскульной RTS и вызвать ностальгию у фанатов жанра. Такой подход помогает вернуть дух культовой серии, сохраняя при этом современные графику и механику. Хотите переиздание и новую версию Command & Conquer ? Тогда вам в Tempest Rising.
Homeworld 3

Homeworld 3 продолжает легендарную космическую стратегию, перенося игроков в объёмные 3D-пространства с боями в невесомости. Управление флотом требует тактического мышления в трёх измерениях, а сюжетная линия строится на сильной эмоциональной и визуальной подаче. Новая часть предложит как одиночную кампанию, так и мультиплеерные режимы, включая кооперативную защиту от волн врагов.
- Разработчик: Blackbird Interactive.
- Дата выхода: Вышла.
- Формат: 3D-космос RTS, битвы в невесомости, флот, тактика.
- Сюжет: Продолжение легендарной серии Homeworld с глубоким лором и синематик-режимами.
Manor Lords

Manor Lords — это уникальный гибрид RTS, градостроительной стратегии и тактической военной игры с упором на реализм. Средневековая атмосфера, физически достоверные бои, свободное размещение построек и детализированная экономика делают её редким примером стратегической игры, где важна не только победа в бою, но и грамотное управление поселением.
- Разработчик: Slavic Magic (инди).
- Дата выхода: Вышла (Full version ожидается в 2025)
- Жанр: Гибрид RTS, градостроительства и тактической стратегии.
- Особенности: Реализм Средневековья, свободное размещение построек, детализированная экономика, реальные сражения без магии и фэнтези.
Men of War II

Men of War II — это возвращение к хардкорной тактической RTS на фоне Второй мировой войны. Игрок получает полный контроль над каждым юнитом, может вручную управлять техникой, использовать укрытия, устраивать засады и учитывать линию обзора. Главный акцент — реализм, разрушения, историческая достоверность и динамика, где ошибка стоит дорого, а каждая победа — результат точных решений.
- Разработчик: Best Way.
- Дата выхода: Вышла (Переиздана 15 мая 2025 с новым контентом и обновлениями)
- Жанр: Тактическая RTS о Второй мировой.
- Дата выхода: Вышла.
- Фишки: Тонкий контроль над каждым юнитом, физика, разрушаемость, AI-реакция, точная историчность.
Что ещё стоит ждать

- Command & Conquer Remastered 2 (слухи о продолжении ребрендинга)
- Dune: Awakening (больше MMO и survival, но с элементами RTS)
- Company of Heroes 3 (обновления и новые режимы)
2025 год обещает быть возрождением RTS — как для фанатов олдскула, так и для тех, кто хочет что-то свежее. Особенно стоит следить за Stormgate и Tempest Rising — они всерьёз метят на трон жанра.
Но это еще не все !
В 2025 году анонсировано и запланировано немного прочих RTS-проектов, кроме уже упомянутых, и стоит обратить внимание на следующие 2-3 игры:
-
Northgard: New Horizons — продолжение популярной викингской RTS/стратегии, которая расширит оригинальный геймплей новыми механиками и мультиплеерными режимами. Релиз ожидается в 2025.
-
Iron Harvest 2 — сиквел альтернативной RTS в стилистике дизельпанка, в которой сочетаются механизированные боевые единицы и тактические сражения. Разработка ведётся с перспективой релиза в 2025–2026.
-
Empires Apart: Definitive Edition — обновлённая версия классической фэнтези RTS с улучшенной графикой и поддержкой современного мультиплеера. Ожидается релиз и активное развитие в 2025 году.

Эти проекты, хотя и менее громкие, могут дополнить разнообразие RTS-сцены в 2025 году и предложить свежие идеи для поклонников жанра.

Меня зовут Алекс Моррисон — игровой аналитик и автор из региона Dallas–Fort Worth. Я специализируюсь на разборе игровых механик, технологий и динамики современных видеоигр. Окончил University of Texas at Arlington по направлению геймдизайна и интерактивных медиа и более десяти лет изучаю процесс создания и развития игровых миров.
В своих материалах я соединяю техническую экспертизу и практический опыт, чтобы объяснять сложные процессы просто, ясно и профессионально.






